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Weltentwürfe im Comic/film

Mensch, Gesellschaft, Religion
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2018

Zusammenfassung

Comics, bis in die späten 1990er-Jahre oft als kulturelles Randprodukt gering geschätzt, geraten in Zeiten der multimedialen Kommunikation zunehmend in den Aufmerksamkeitsfokus. Im Comic erscheint das Bild auf das Allerwesentlichste hin destilliert und durch das Medium Text erweitert. In einem bis wenigen Bildern lassen sich so, optimiert für die Aufmerksamkeitsspanne der Web 2.0-Generation, weltanschauliche, religiöse und soziale Probleme formulieren und zugleich scheinbare oder tatsächliche Lösungsvorschläge transportieren. Ihr Potential für ein Millionenpublikum entfalten sie in den letzten Dekaden aber durch zahlreiche Verfilmungen, ob als Anime, Arthouse oder Blockbuster. Die Erforschung dieses Potentials ist noch weitgehend unentdecktes Gebiet. In diesem Band werden erste Akzente gesetzt.


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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2018
Copyrightjahr
2018
ISBN-Print
978-3-8947-2941-7
ISBN-Online
978-3-7410-0126-0
Verlag
Schüren, Marburg
Sprache
Deutsch
Seiten
372
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Titelei/Inhaltsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 1 - 8
  2. Vorwort Kein Zugriff Seiten 9 - 16
    1. Autor:innen:
      1. Begriffsklärung und Geschichte Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. Narrative Komponente Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Abstrahierende Komponente Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Primat des Bildes Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. Blickfelderweiterung und Polylokation Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. Autor:innen:
        1. Die spezifische Rezeptionssituation des Comic Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Unterhaltungsfunktion Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Moralische Funktion Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. Systemaffirmierende und propagandistische Funktion Kein Zugriff
          Autor:innen:
        5. Systemkritische Funktion Kein Zugriff
          Autor:innen:
      4. Potenzial Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Autor:innen:
        1. Comics Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. GENERAL THEORIES OF ENTERTAINMENT. Not so wonderful women and men Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. Different gratifications of entertainment Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. Film itself as point of interest Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Adaptations Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Genre Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. What is entertainment and can it evoke true/deep/existential emotions? Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. Engagement with fictional worlds Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. Fiction Kein Zugriff
        Autor:innen:
      9. Character engagement Kein Zugriff
        Autor:innen:
      10. Conclusion. All is well that ends well. Kein Zugriff
        Autor:innen:
      11. Autor:innen:
        1. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Filme Kein Zugriff
          Autor:innen:
    1. Autor:innen:
      1. Autor:innen:
        1. Superman Kein Zugriff
          Autor:innen:
      2. Animation Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Die Hanumān-Filme Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Die wachsende Popularität Hanumāns Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Fazit Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. Autor:innen:
        1. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Filme Kein Zugriff
          Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. Die Vorlage: Kontextualisierung und Einflüsse Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Orientalismus und der «westliche» Blick auf die «orientalisch»-muslimische Frau Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. PERSEPOLIS als Dekonstruktion orientalistischer Stereotype? Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Schlussbemerkung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Autor:innen:
        1. Comics Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Filme Kein Zugriff
          Autor:innen:
    3. Autor:innen:
      1. Religion als gesellschaftliches Organisationsprinzip Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Die Religion der gallischen Kelten Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Die Asterix-Comicalben Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Autor:innen:
        1. Comics Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
    4. Autor:innen:
      1. «Religiöse» Comics in einer säkularen Welt Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. «Robert Crumbs Genesis» und die Listen des (Er-)Schöpfers Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Gott als Vertragspartner – Will Eisners «A Contract with God» Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Das All denken – Die profane Konversion der Marjane Satrapi Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. Fazit: Graphic Novels und das Umsturz-Projekt des Umgeboren-Werdens Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Autor:innen:
        1. Comics Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
    5. Autor:innen:
      1. Art Spiegelmans «Maus» – ein Maskenspiel zwischen Katzen und Mäusen, Vater und Sohn Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Über «Maus» hinaus: Die Entdeckung des Eisbergs oder: Art Spiegelman war nicht der erste Holocaust-Comic-Schöpfer Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Versuch einer Typologie des Holocaust-Comics Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Fallbeispiele: Erfundene Erinnerung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Fallbeispiele: Indirekte biografische Erinnerung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. Fallbeispiele: Autobiografische und direkte Erinnerung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. Erzieherische Bildungscomics Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. Der Tod als Meister aus Deutschland: Bis heute sind deutsche Holocaust-Comics die Ausnahme – eine überzeugende Reihe fehlt noch immer Kein Zugriff
        Autor:innen:
      9. Zusammenfassung und Ausblick: Zukunft braucht Erinnerung in neuer Form – Plädoyer für einen (auch) comicographischen Ansatz des kulturellen Gedächtnisses Kein Zugriff
        Autor:innen:
      10. Autor:innen:
        1. Comics und Graphic Novels Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Filme und Serien Kein Zugriff
          Autor:innen:
    6. Autor:innen:
      1. Vorbemerkung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. Manga und Religion Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. 2 Apokalypsen in der Manga- und Animetradition: von Hiroshima bis «Aum Shinrikyō» Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Schlussbemerkungen: die nicht enden wollende Faszination durch das Phänomen Apokalypse Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Autor:innen:
        1. Manga Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Filme und Anime Kein Zugriff
          Autor:innen:
    7. Autor:innen:
      1. Einleitung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Problemstellung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Semiosphäre[n] Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Nähe und Ferne Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Diagnostisches Mittel Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. Fluchten und neue Räume Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. Abschlussgedanken Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. Autor:innen:
        1. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Filme Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Online Kein Zugriff
          Autor:innen:
    8. Autor:innen:
      1. Autor:innen:
        1. Comics Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
    1. Autor:innen:
      1. Einleitung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. CATWOMAN Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. JESSICA JONES Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. LADY SNOWBLOOD Kein Zugriff
          Autor:innen:
        4. NAUSICAÄ AUS DEM TAL DER WINDE Kein Zugriff
          Autor:innen:
        5. Die Narrative im Vergleich Kein Zugriff
          Autor:innen:
        6. Weibliche und männliche Narrative? Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. Ästhetik Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Affirmation, Verweigerung oder Transgression Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Haben weibliche Heldinnen Bezug zu religiösen Traditionen? Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. Conclusio Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. Autor:innen:
        1. Comics Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Filme Kein Zugriff
          Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. Die unterschiedlichen Superhelden Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Superman Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Batman Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Superman und Batman: Gemeinsame biblische Motive Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Biblische und religiöse Motive bei Superman Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. Biblische und religiöse Motive bei Batman Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. Das explizit Männliche Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. Fazit Kein Zugriff
        Autor:innen:
      9. Autor:innen:
        1. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Filme Kein Zugriff
          Autor:innen:
    3. Autor:innen:
      1. Autor:innen:
        1. Vampir-Exkurs Kein Zugriff
          Autor:innen:
      2. 30 DAYS OF NIGHT (Steve Niles 2003) – Die Comicvorlage Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Die Theologie von Comic und Film Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Fazit und Ausblick Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Autor:innen:
        1. Comic Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Filme Kein Zugriff
          Autor:innen:
    4. Autor:innen:
      1. Mediale Inszenierung: Comic und TV-Adaption Preachers Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Autor:innen:
        1. Antagonist: The Saint of Killers Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Antiheld: Jesse Custer Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Die Suche nach Gott Kein Zugriff
          Autor:innen:
      3. Conclusio Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Autor:innen:
        1. Comics Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. TV-Serien Kein Zugriff
          Autor:innen:
    1. Autor:innen:
      1. Autor:innen:
        1. Superman Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Batman Kein Zugriff
          Autor:innen:
        3. Wonder Woman und Lex Luthor Kein Zugriff
          Autor:innen:
      2. BATMAN V SUPERMAN – Zweck und Rezeption eines Films als «step stone» für ein ganzes Franchise Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Mittendrin: Bilder, Bilder, nichts als Bilder Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Exkurs: Die Pietà im amerikanischen Heldencomic – es geht nicht mehr ohne sie … Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Am Ende: Ein Fazit Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. Autor:innen:
        1. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Filme Kein Zugriff
          Autor:innen:
    2. Autor:innen:
      1. Trauma Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Drama Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Erlösung Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Autor:innen:
        1. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Filme und Serien Kein Zugriff
          Autor:innen:
    3. Autor:innen:
      1. Zeitgemäße Ausdrucksformen Kein Zugriff
        Autor:innen:
      2. Von den nonverbalen Bildgeschichten an Wänden zum Comic auf Papier Kein Zugriff
        Autor:innen:
      3. Der Comic Kein Zugriff
        Autor:innen:
      4. Der Cartoon, oder: Eine Botschaft durch ein Bild auf den Punkt gebracht Kein Zugriff
        Autor:innen:
      5. Vom Comicstrip zum Buch Kein Zugriff
        Autor:innen:
      6. Zeichnungen mit der spitzen Feder Kein Zugriff
        Autor:innen:
      7. Exkurs: Comics und Schundhefte versus anspruchsvolle Literatur Kein Zugriff
        Autor:innen:
      8. Der Zeitverzug beim Einsatz von Comics und Cartoons in der Bildungsarbeit Kein Zugriff
        Autor:innen:
      9. Autor:innen:
        1. Zur Perikope Ex 1,8–14 Kein Zugriff
          Autor:innen:
        2. Deutung und Interpretation als besondere Herausforderungen Kein Zugriff
          Autor:innen:
      10. Vom klassischen Tafelbild zum interaktiven Medium – und ein rechtliches Problem Kein Zugriff
        Autor:innen:
      11. Humor und Comic Kein Zugriff
        Autor:innen:
      12. Humor und innere Größe Kein Zugriff
        Autor:innen:
      13. Wer lacht, hat keine Angst! Kein Zugriff
        Autor:innen:
      14. Autor:innen:
        1. Literatur Kein Zugriff
          Autor:innen:
  3. Die Autorinnen und Autoren dieses Bandes Kein Zugriff Seiten 369 - 372

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