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Monographie Kein Zugriff
Dragon's Lair and the Fantasy of Interactivity
- Autor:innen:
- Verlag:
- 2022
Schlagworte
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2022
- ISBN-Print
- 978-1-7936-3603-4
- ISBN-Online
- 978-1-7936-3604-1
- Verlag
- Lexington, Lanham
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 140
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Dedication Kein Zugriff
- Contents Kein Zugriff
- Acknowledgments Kein Zugriff
- Introduction Kein Zugriff Seiten 1 - 4
- Dragon’s Lair as Hybrid Platform Kein Zugriff
- Dragon’s Lair and Timing Kein Zugriff
- Timing and Turbulence Kein Zugriff
- Dragon’s Lair and Non-linearity Kein Zugriff
- Dragon’s Lair and Filmic Puzzles Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- Don Bluth and Full Animation Kein Zugriff
- The Videogame Crash in the Film and Toy Businesses Kein Zugriff
- Dragon’s Lair and the “Lazer Craze” Kein Zugriff
- The After-life of Dragon’s Lair and the Lure of Computerization Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- The Aesthetics of Interactivity, or Why Dragon’s Lair “Sucked” Kein Zugriff
- The “Paper World” of Early Screen Interactivity Kein Zugriff
- Interactivity as Strategy: CubeQuest and Editdroid Kein Zugriff
- The Political Economy of the Interactive Videodisc Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- Videogames and the Neoliberal Subject Kein Zugriff
- “What Is Life but Greed in Action?”—Sword-and-Sorcery’s Adventuring Hero Kein Zugriff
- “Nearly Every Room in My House Is a Trap”—Sword-and-Sorcery’s Perilous Spaces Kein Zugriff
- “To Die Dealing Death”—Sword-and-Sorcery’s Grim Mood Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff Seiten 121 - 132
- Index Kein Zugriff Seiten 133 - 138
- About the Author Kein Zugriff Seiten 139 - 140





