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Monographie Teilzugriff
Avatarbilder
Zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels- Autor:innen:
- Reihe:
- Kultur- und Medientheorie
- Verlag:
- 2014
Zusammenfassung
Die Game Studies haben in den letzten Jahren viel Aufmerksamkeit erfahren und werden betont multidisziplinär betrieben. Doch trotz eines »Iconic Turn« gibt es kaum Ansätze, die sich explizit mit der Bildlichkeit des Computerspiels auseinandersetzen.Ausgehend von den vielfältigen Darstellungsformen des Avatars – dem grafischen Stellvertreter des Spielers – erprobt Benjamin Beil einen neuen Zugang zum zeitgenössischen Computerspiel, der ludologische wie narrative Aspekte in einer bildwissenschaftlichen Perspektive vereint und den Avatar als »Schnittstelle« zwischen Raum, Interaktion, Interface und Perspektive vorstellt.
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2014
- Copyrightjahr
- 2014
- ISBN-Print
- 978-3-8376-2155-6
- ISBN-Online
- 978-3-8394-2155-0
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Kultur- und Medientheorie
- Band
- 0
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 228
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Vollzugriff Seiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
- Inhalt Vollzugriff Seiten 5 - 6 Download Kapitel (PDF)
- Einleitung Kein Zugriff Seiten 7 - 32
- Kapitel I: Interaktion Kein Zugriff Seiten 33 - 54
- Kapitel II: Raum Kein Zugriff Seiten 55 - 84
- Kapitel III: Interface Kein Zugriff Seiten 85 - 130
- Kapitel IV: Third-Person Kein Zugriff Seiten 131 - 170
- Kapitel V: First-Person Kein Zugriff Seiten 171 - 200
- Literatur Kein Zugriff Seiten 201 - 218
- Computerspiele/Filme Kein Zugriff Seiten 219 - 222
- Abbildungen Kein Zugriff Seiten 223 - 224
- Kein Zugriff Seiten 225 - 228





