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Interface Cultures

Artistic Aspects of Interaction
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2015

Zusammenfassung

From media art archeology to contemporary interaction design – the term interface culture is based on a vivid and ongoing discourse in the fields of interactive art, interaction design, game design, tangible interfaces, auditory interfaces, fashionable technologies, wearable devices, intelligent ambiences, sensor technologies, telecommunication and new experimental forms of human-machine, human-human and machine-machine interactions and the cultural discourse surrounding them.This book's aim is to give an overview of the current state of interactive art and interface technology as well as an outlook on new forms of hybridization in art, media, scientific research and every-day media applications.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2015
Copyrightjahr
2015
ISBN-Print
978-3-89942-884-1
ISBN-Online
978-3-8394-0884-1
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Kultur- und Medientheorie
Band
0
Sprache
Englisch
Seiten
348
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Frontmatter Vollzugriff Seiten 1 - 4
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  2. Content Vollzugriff Seiten 5 - 8
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  3. Interface Cultures - Artistic Aspects of Interface Design Kein Zugriff Seiten 9 - 18
    Autor:innen:
  4. User Experience and Model-based Development of Interactive Artifacts Kein Zugriff Seiten 19 - 26
    Autor:innen:
  5. Comment Flow: Visualizing Communication Along Network Paths Kein Zugriff Seiten 27 - 38
    Autor:innen:
  6. Mobile Interaction Kein Zugriff Seiten 39 - 50
    Autor:innen:
  7. Let us do what we do best! But how can we produce Knowledge by designing Interfaces? Kein Zugriff Seiten 51 - 60
    Autor:innen:
  8. Software Agents Kein Zugriff Seiten 61 - 70
    Autor:innen:
  9. Software as Cultureware - Shaping the Vectors of Pervasive Mediacultures Kein Zugriff Seiten 71 - 80
    Autor:innen:
  10. Nano Vibrational Interfaces Kein Zugriff Seiten 81 - 90
    Autor:innen:
  11. Packaging Material and Glue for High-Tech Kein Zugriff Seiten 91 - 102
    Autor:innen:
  12. Evolutionary Algorithms in Support of Creative Architectural Designing Kein Zugriff Seiten 103 - 112
    Autor:innen:
  13. Designing our Extended Body Kein Zugriff Seiten 113 - 120
    Autor:innen:
  14. Acar2: The Sequel Kein Zugriff Seiten 121 - 128
    Autor:innen:
  15. Tactile Temptations: About Contemporary Art, Exhibitions, and Tactility Kein Zugriff Seiten 129 - 140
    Autor:innen:
  16. »Not Just Art« - From Media Art to Artware Kein Zugriff Seiten 141 - 152
    Autor:innen:
  17. Opus Ludens - Towards an Aesthetics of Interactivity Kein Zugriff Seiten 153 - 164
    Autor:innen:
  18. Research of the Motifs in Interactive Media Art concerning the Visual Aspect Kein Zugriff Seiten 165 - 174
    Autor:innen:
  19. Decoding Gaze in Immersive and Interactive Media Arts Kein Zugriff Seiten 175 - 184
    Autor:innen:
  20. Why Do We Need New Interfaces to Understand Cities Better? Kein Zugriff Seiten 185 - 196
    Autor:innen:
  21. Working On and With Eigensinn - A Neglected Concept and its Impact on Media, Art and Art Education Kein Zugriff Seiten 197 - 214
    Autor:innen:
  22. Cultural Parasitology - Art in its Sociopolitical Complexity Kein Zugriff Seiten 215 - 224
    Autor:innen:
  23. Blurring the Boundaries - Interactions between Choreography, Dance and New Media Technologies Kein Zugriff Seiten 225 - 236
    Autor:innen:
  24. Body, Space, Movement and Interactive Technologies in the Performance-Installation Passage Kein Zugriff Seiten 237 - 244
    Autor:innen:
  25. Virtuoso Audiovisual Real-Time Performance Kein Zugriff Seiten 245 - 256
    Autor:innen:
  26. Interactivity in Stage Performances Kein Zugriff Seiten 257 - 264
    Autor:innen:
  27. Musical Interfaces for Beginners Kein Zugriff Seiten 265 - 272
    Autor:innen:
  28. Four Media Archaeological Artworks Kein Zugriff Seiten 273 - 282
    Autor:innen:
  29. It would have been Fantastic - Between Perfection and Failure Kein Zugriff Seiten 283 - 288
    Autor:innen:
  30. Everything is so Analog out There Kein Zugriff Seiten 289 - 300
    Autor:innen:
  31. Multiple Media - Internet (Driven) Works Kein Zugriff Seiten 301 - 308
    Autor:innen:
  32. Childhood Memories and Interactive Fairytales Kein Zugriff Seiten 309 - 316
    Autor:innen:
  33. Evolving the Emergent Content Workshop Kein Zugriff Seiten 317 - 324
    Autor:innen:
  34. Blindspot Kein Zugriff Seiten 325 - 332
    Autor:innen:
  35. Virtual Knowledge Spaces in the Art Context Kein Zugriff Seiten 333 - 343
    Autor:innen:
  36. Authors Kein Zugriff Seiten 344 - 348
    Autor:innen:

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