Cover des Buchs: Dinge – Nutzer – Netze: Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen
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Dinge – Nutzer – Netze: Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen

Autor:innen:
Reihe:
Edition Museum, Band 30
Verlag:
 2018

Zusammenfassung

Museen sind stets auch virtuelle Räume: Als Einrichtungen des gemeinsamen Erinnerns schlagen sie Brücken zwischen dem An- und Abwesenden, der Materialität ihrer Exponate und einer Vergangenheit, die nur in ihren Hinterlassenschaften ihr Wirklichsein zu behaupten vermag. Dennoch sind in einer Gesellschaft, für die Virtualität Normalität geworden ist, die Institution Museum und ihr Umgang mit den längst nicht mehr ›neuen‹ Medien nach wie vor Austragungsorte erhitzter Debatten über das ›Echte‹, das ›Authentische‹ und die Erfahrbarkeit des Wirklichen. Dennis Niewerth geht der Frage nach, worin die »Virtualisierung des Musealen« besteht. Und er zeigt, was das Museum als Bollwerk der Kulturpädagogik im Sinne einer »Musealisierung des Virtuellen« einer Gesellschaft anzubieten hat, die unter der Fülle ihrer Erinnerungen begraben zu werden droht.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2018
ISBN-Print
978-3-8376-4232-2
ISBN-Online
978-3-8394-4232-6
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Edition Museum
Band
30
Sprache
Deutsch
Seiten
426
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
  2. InhaltSeiten 5 - 10 Download Kapitel (PDF)
  3. DanksagungenSeiten 11 - 12 Download Kapitel (PDF)
  4. EinleitungSeiten 13 - 28 Download Kapitel (PDF)
  5. 1.1 Das Museum: Begriff und InstitutionSeiten 31 - 38 Download Kapitel (PDF)
  6. 1.2 »Wilde Semiosen« und »epistemische Dinge«: Die Sperrigkeit des MaterialsSeiten 38 - 49 Download Kapitel (PDF)
  7. 1.3 Räume im Museum: Physikalisch, semantisch, transitivSeiten 50 - 75 Download Kapitel (PDF)
  8. 1.4 Statt einer Definition: Das Museum als DispositivSeiten 75 - 82 Download Kapitel (PDF)
  9. 2.1 ›Virtualität‹ zwischen Ontologie und TechnologieSeiten 84 - 92 Download Kapitel (PDF)
  10. 2.2 Zum Begriff des ›Netzwerks‹Seiten 92 - 95 Download Kapitel (PDF)
  11. 2.3 HypertextSeiten 95 - 104 Download Kapitel (PDF)
  12. 2.4 Zurechtfindung und Navigation in vernetzten TextenSeiten 104 - 118 Download Kapitel (PDF)
  13. 3.1 Zum Begriff des ›virtuellen Museums‹Seiten 123 - 127 Download Kapitel (PDF)
  14. 3.2 Museen ohne DingeSeiten 127 - 152 Download Kapitel (PDF)
  15. 3.3 Museen ohne RaumSeiten 152 - 184 Download Kapitel (PDF)
  16. 4.1 Virtuelle Texte: Die Eigendynamik des CodesSeiten 189 - 195 Download Kapitel (PDF)
  17. 4.2 Nahes und fernes WissenSeiten 196 - 210 Download Kapitel (PDF)
  18. 4.3 André Malraux: Das imaginäre MuseumSeiten 210 - 222 Download Kapitel (PDF)
  19. 4.4 Pfade durch das WeltmuseumSeiten 222 - 226 Download Kapitel (PDF)
  20. 5.1 Verwurzelte und verteilte TexteSeiten 228 - 230 Download Kapitel (PDF)
  21. 5.2 Partizipation als rhizomatisches PhänomenSeiten 230 - 234 Download Kapitel (PDF)
  22. 5.3 Das vermessene PublikumSeiten 234 - 237 Download Kapitel (PDF)
  23. 5.4 Cybertext: Emanzipation und Fremdbestimmung im gerankten WebSeiten 237 - 241 Download Kapitel (PDF)
  24. 5.5 Algorithmische AutorschaftenSeiten 241 - 244 Download Kapitel (PDF)
  25. 5.6 Cultural Analytics: Die Quantifizierung kultureller PhänomeneSeiten 245 - 252 Download Kapitel (PDF)
  26. 6.1 Museum und Web: Zwei abduktive ParadigmenSeiten 257 - 262 Download Kapitel (PDF)
  27. 6.2 ›Kurzer Kopf‹ und ›langer Schwanz‹ des kulturellen BewusstseinsSeiten 262 - 270 Download Kapitel (PDF)
  28. 6.3 Datenbank und Netzwerk: Architekturen des virtuellen MuseumsSeiten 271 - 281 Download Kapitel (PDF)
  29. 6.4 Digitale AuthentizitätSeiten 282 - 299 Download Kapitel (PDF)
  30. 6.5 Die Dispositive des virtuellen MuseumsSeiten 299 - 316 Download Kapitel (PDF)
  31. 7.1 Virtuelle Museen als Verlängerungen der physischen AusstellungSeiten 319 - 326 Download Kapitel (PDF)
  32. 7.2 Virtuelle Ausstellungen, distribuierte SammlungenSeiten 327 - 359 Download Kapitel (PDF)
  33. 7.3 Virtuelle Museen als AmateurprojekteSeiten 359 - 371 Download Kapitel (PDF)
  34. 7.4 Das Virtuelle als AusstellungsobjektSeiten 372 - 381 Download Kapitel (PDF)
  35. 7.5 Grenzgebiete des Musealen und VirtuellenSeiten 381 - 396 Download Kapitel (PDF)
  36. Schluss und AusblickSeiten 397 - 408 Download Kapitel (PDF)
  37. LiteraturSeiten 409 - 426 Download Kapitel (PDF)

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