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Dinge – Nutzer – Netze: Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen

Autor:innen:
Reihe:
Edition Museum, Band 30
Verlag:
 2018

Zusammenfassung

Museen sind stets auch virtuelle Räume: Als Einrichtungen des gemeinsamen Erinnerns schlagen sie Brücken zwischen dem An- und Abwesenden, der Materialität ihrer Exponate und einer Vergangenheit, die nur in ihren Hinterlassenschaften ihr Wirklichsein zu behaupten vermag. Dennoch sind in einer Gesellschaft, für die Virtualität Normalität geworden ist, die Institution Museum und ihr Umgang mit den längst nicht mehr ›neuen‹ Medien nach wie vor Austragungsorte erhitzter Debatten über das ›Echte‹, das ›Authentische‹ und die Erfahrbarkeit des Wirklichen. Dennis Niewerth geht der Frage nach, worin die »Virtualisierung des Musealen« besteht. Und er zeigt, was das Museum als Bollwerk der Kulturpädagogik im Sinne einer »Musealisierung des Virtuellen« einer Gesellschaft anzubieten hat, die unter der Fülle ihrer Erinnerungen begraben zu werden droht.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2018
Copyrightjahr
2018
ISBN-Print
978-3-8376-4232-2
ISBN-Online
978-3-8394-4232-6
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Edition Museum
Band
30
Sprache
Deutsch
Seiten
426
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4
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  2. InhaltSeiten 5 - 10
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  3. DanksagungenSeiten 11 - 12
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  4. EinleitungSeiten 13 - 28
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  5. 1.1 Das Museum: Begriff und InstitutionSeiten 31 - 38
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  6. 1.2 »Wilde Semiosen« und »epistemische Dinge«: Die Sperrigkeit des MaterialsSeiten 38 - 49
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  7. 1.3 Räume im Museum: Physikalisch, semantisch, transitivSeiten 50 - 75
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  8. 1.4 Statt einer Definition: Das Museum als DispositivSeiten 75 - 82
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  9. 2.1 ›Virtualität‹ zwischen Ontologie und TechnologieSeiten 84 - 92
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  10. 2.2 Zum Begriff des ›Netzwerks‹Seiten 92 - 95
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  11. 2.3 HypertextSeiten 95 - 104
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  12. 2.4 Zurechtfindung und Navigation in vernetzten TextenSeiten 104 - 118
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  13. 3.1 Zum Begriff des ›virtuellen Museums‹Seiten 123 - 127
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  14. 3.2 Museen ohne DingeSeiten 127 - 152
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  15. 3.3 Museen ohne RaumSeiten 152 - 184
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  16. 4.1 Virtuelle Texte: Die Eigendynamik des CodesSeiten 189 - 195
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  17. 4.2 Nahes und fernes WissenSeiten 196 - 210
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  18. 4.3 André Malraux: Das imaginäre MuseumSeiten 210 - 222
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  19. 4.4 Pfade durch das WeltmuseumSeiten 222 - 226
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  20. 5.1 Verwurzelte und verteilte TexteSeiten 228 - 230
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  21. 5.2 Partizipation als rhizomatisches PhänomenSeiten 230 - 234
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  22. 5.3 Das vermessene PublikumSeiten 234 - 237
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  23. 5.4 Cybertext: Emanzipation und Fremdbestimmung im gerankten WebSeiten 237 - 241
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  24. 5.5 Algorithmische AutorschaftenSeiten 241 - 244
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  25. 5.6 Cultural Analytics: Die Quantifizierung kultureller PhänomeneSeiten 245 - 252
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  26. 6.1 Museum und Web: Zwei abduktive ParadigmenSeiten 257 - 262
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  27. 6.2 ›Kurzer Kopf‹ und ›langer Schwanz‹ des kulturellen BewusstseinsSeiten 262 - 270
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  28. 6.3 Datenbank und Netzwerk: Architekturen des virtuellen MuseumsSeiten 271 - 281
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  29. 6.4 Digitale AuthentizitätSeiten 282 - 299
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  30. 6.5 Die Dispositive des virtuellen MuseumsSeiten 299 - 316
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  31. 7.1 Virtuelle Museen als Verlängerungen der physischen AusstellungSeiten 319 - 326
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  32. 7.2 Virtuelle Ausstellungen, distribuierte SammlungenSeiten 327 - 359
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  33. 7.3 Virtuelle Museen als AmateurprojekteSeiten 359 - 371
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  34. 7.4 Das Virtuelle als AusstellungsobjektSeiten 372 - 381
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  35. 7.5 Grenzgebiete des Musealen und VirtuellenSeiten 381 - 396
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  36. Schluss und AusblickSeiten 397 - 408
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  37. LiteraturSeiten 409 - 426
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