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Narrative Mechanics

Strategies and Meanings in Games and Real Life
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2021

Zusammenfassung

What do stories in games have in common with political narratives?This book identifies narrative strategies as mechanisms for meaning and manipulation in games and real life. It shows that the narrative mechanics so clearly identifiable in games are increasingly used (and abused) in politics and social life. They have »many faces«, displays and interfaces. They occur as texts, recipes, stories, dramas in three acts, movies, videos, tweets, journeys of heroes, but also as rewarding stories in games and as narratives in society – such as a career from rags to riches, the concept of modernity or market economy. Below their surface, however, narrative mechanics are a particular type of motivational design – of game mechanics.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2021
ISBN-Print
978-3-8376-5345-8
ISBN-Online
978-3-8394-5345-2
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Edition Medienwissenschaft
Band
82
Sprache
Englisch
Seiten
362
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Mela Kocher, René Bauer, Beat Suter Download Kapitel (PDF)
  2. ContentsSeiten 5 - 8 Mela Kocher, René Bauer, Beat Suter Download Kapitel (PDF)
  3. IntroductionSeiten 9 - 16 Mela Kocher, René Bauer, Beat Suter Download Kapitel (PDF)
  4. Narrative MechanicsSeiten 19 - 50 René Bauer, Beat Suter Download Kapitel (PDF)
  5. Narrative Patterns in Video GamesSeiten 51 - 78 Beat Suter Download Kapitel (PDF)
  6. Teaching Narrative DesignSeiten 79 - 90 Teun Dubbelman Download Kapitel (PDF)
  7. The Narrative Role of Sound in GamesSeiten 91 - 110 Chris Polus Download Kapitel (PDF)
  8. Mukokuseki and the Narrative Mechanics in Japanese GamesSeiten 113 - 150 René Bauer, Hiloko Kato Download Kapitel (PDF)
  9. Characterization and Emergent Narrative in Dwarf FortressSeiten 151 - 160 Tarn Adams Download Kapitel (PDF)
  10. On the Evolution of Narrative Mechanics in Open-World GamesSeiten 161 - 176 Ulrich Götz Download Kapitel (PDF)
  11. Open-End Storytelling in Pinball MachinesSeiten 177 - 196 David Krummenacher Download Kapitel (PDF)
  12. Mechanics of InspirationSeiten 197 - 210 Florian Faller Download Kapitel (PDF)
  13. Narrative Approaches in Contemporary Video Game ReviewsSeiten 211 - 228 Robert Glashüttner Download Kapitel (PDF)
  14. "We''re not murderers. We just survive."Seiten 231 - 246 Eugen Pfister Download Kapitel (PDF)
  15. QUIZSeiten 247 - 256 Günter Hack Download Kapitel (PDF)
  16. Ludic Meanders through Defictionalization: The Narrative Mechanics of ArtSeiten 257 - 278 Margarete Jahrmann Download Kapitel (PDF)
  17. If You Play It, Do You Believe It?Seiten 279 - 290 Mary Flanagan Download Kapitel (PDF)
  18. Ball Games and Language GamesSeiten 291 - 298 Eugen Pfister, Robert Glashüttner, Margarete Jahrmann, Chris Polus, Sonja Böckler, Stefan Schmidlin, Tarn Adams, David Krummenacher, Florian Faller, Teun Dubbelman, Hiloko Kato, Günter Hack, Mary Flanagan, Ulrich Götz Download Kapitel (PDF)
  19. FlorenceSeiten 301 - 308 Mela Kocher Download Kapitel (PDF)
  20. The Last GuardianSeiten 309 - 314 Beat Suter Download Kapitel (PDF)
  21. Murder at the MuseumSeiten 315 - 322 Stefan Schmidlin Download Kapitel (PDF)
  22. Even Missile Command Tells a StorySeiten 323 - 328 Beat Suter Download Kapitel (PDF)
  23. ShaveSeiten 329 - 336 Sonja Böckler Download Kapitel (PDF)
  24. The Twitter GameSeiten 337 - 350 René Bauer Download Kapitel (PDF)
  25. Commander KurzSeiten 351 - 354 Eugen Pfister Download Kapitel (PDF)
  26. AuthorsSeiten 355 - 362 Mela Kocher, René Bauer, Beat Suter Download Kapitel (PDF)

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