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Monographie Teilzugriff
Computergrafik – Zur Geschichte und Produktionsästhetik synthetischer Bilder
- Autor:innen:
- Reihe:
- Image, Band 230
- Verlag:
- 2023
Zusammenfassung
Es existieren zahlreiche Verfahren, um digitale Bilder zu erzeugen. Diese Vielfalt erschwert es allerdings, digitale Fotografien, KI- oder CGI-Bilder voneinander zu differenzieren. Carolin Scheler legt am Beispiel der 3D-Computergrafik einen grundlegend neuen Ansatz vor, digitale Bilderzeugnisse ästhetisch zu analysieren. Ausgehend vom Produktionsprozess beschreibt sie die Computergrafik als eigenständiges Ausdrucksverfahren und arbeitet eine den computergenerierten Bildern inhärente ideologische Vorstellung von Realismus heraus. Es wird deutlich: In der computergrafischen Softwareentwicklung ist immer ein bestimmtes Weltgefühl eingeschrieben – mit Auswirkungen auf das Verhältnis von Bild und Wirklichkeit.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2023
- ISBN-Print
- 978-3-8376-6757-8
- ISBN-Online
- 978-3-8394-6757-2
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Image
- Band
- 230
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 370
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- FrontmatterSeiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
- InhaltSeiten 5 - 6 Download Kapitel (PDF)
- Dank Kein Zugriff Seiten 7 - 8
- Einleitung Kein Zugriff Seiten 9 - 13
- 1.1 Methodik und Auf bau der Studie Kein Zugriff Seiten 13 - 46
- 1.2 Inhaltliche Einführung Kein Zugriff Seiten 47 - 66
- 2.1 Ivan E. Sutherlands Sketchpad und die Geburt der ›universellen‹ Computerzeichnung Kein Zugriff Seiten 67 - 90
- 2.2 Parallelentwicklungen – Der Computer in der bildenden Kunst und im Design der 1960er Jahre Kein Zugriff Seiten 91 - 146
- 2.3 Steven A. Coons – Eine neue Zusammenkunf t zwischen Mensch und Maschine Kein Zugriff Seiten 147 - 194
- 3.1 Ein gemeinsames Ziel – Die 3D-Computergrafik zwischen Glaubwürdigkeit und Realismus Kein Zugriff Seiten 195 - 201
- 3.2 Opazität, Licht und Animation – Eine Strategie zur Umsetzung des gemeinsamen Ziels Kein Zugriff Seiten 201 - 242
- 4.1 Der Realismus Pixars – Edwin Catmull als Brücke zwischen Produktions- und Bildästhetik Kein Zugriff Seiten 243 - 254
- 4.2 Die Greif barkeit der Dinge – Gefühl und Präzision in der Malerei Kein Zugriff Seiten 255 - 296
- Einleitung Kein Zugriff Seiten 297 - 298
- 5.1 Technologischer Fortschritt und Bildpraxis in den USA Kein Zugriff Seiten 298 - 314
- 5.2 Zum kulturhistorischen Hintergrund synthetischer Bilder Kein Zugriff Seiten 314 - 322
- 6 Fazit Kein Zugriff Seiten 323 - 328
- Abbildungsverzeichnis Kein Zugriff Seiten 329 - 338
- Filmverzeichnis Kein Zugriff Seiten 339 - 339
- Literaturverzeichnis Kein Zugriff Seiten 340 - 352
- Glossar Kein Zugriff Seiten 353 - 359
- Index Kein Zugriff Seiten 360 - 366
- Organigramm Kein Zugriff Seiten 367 - 370





