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Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material

Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse
Autor:innen:
Reihe:
Image, Band 72
Verlag:
 2014

Zusammenfassung

Mit »Kunstwerk Computerspiel« liegt die erste fundierte kunstwissenschaftliche Untersuchung der Gattung Computerspiel vor. Stephan Schwingeler untersucht die medialen Eigenschaften digitaler Spiele grundsätzlich und beleuchtet ihre Verbindung zur Kunst anhand von auf den Spielen basierenden Kunstwerken. Er geht den verschiedenen Ansatzpunkten nach, mit denen meist kommerzielle Computerspiele durch einen modifizierenden Eingriff als künstlerisches Material genutzt werden. Durch die Analyse der Kunstwerke unter medientheoretischen und bildwissenschaftlichen Gesichtspunkten zeigt sich das Potenzial des Computerspiels, Kunstwerke hervorzubringen.Mit einem Vorwort von Peter Weibel.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2014
ISBN-Print
978-3-8376-2824-1
ISBN-Online
978-3-8394-2824-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Image
Band
72
Sprache
Deutsch
Seiten
376
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Seiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
  2. InhaltSeiten 5 - 8 Download Kapitel (PDF)
  3. Vorwort Kein Zugriff Seiten 9 - 10 Peter Weibel
  4. Vorwort Kein Zugriff Seiten 11 - 12
  5. 1. Einleitung Kein Zugriff Seiten 13 - 28
  6. 2. Künstlerische Computerspielmodifikation als Gegenstand Kein Zugriff Seiten 29 - 84
  7. 3. Methode Kein Zugriff Seiten 85 - 98
  8. 4. Forschungsüberblick zu künstlerischer Computerspielmodifikation Kein Zugriff Seiten 99 - 134
  9. 5. Bildwissenschaftliche Position: Das Computerspiel als Bildmedium Kein Zugriff Seiten 135 - 154
  10. 6. Medientheoretische Vertiefung: Das Computerspiel zwischen den Zuständen Transparenz und Opazität Kein Zugriff Seiten 155 - 182
  11. 7. Arsdoom: Künstlerische Neudekoration Kein Zugriff Seiten 183 - 208
  12. 8. QQQ: Verungegenständlichung der audiovisuellen Oberfläche Kein Zugriff Seiten 209 - 228
  13. 9. Super Mario Clouds: Das Computerspiel im Schwebezustand Kein Zugriff Seiten 229 - 264
  14. 10. Dead-in-iraq: Die Spielwelt als Bühne Kein Zugriff Seiten 265 - 294
  15. 11. SOD: Vom ungegenständlichen zum unspielbaren Spiel Kein Zugriff Seiten 295 - 320
  16. 12. Ergebnisse der Analyse der künstlerischen Computerspielmodifikationen Kein Zugriff Seiten 321 - 328
  17. Literatur Kein Zugriff Seiten 329 - 360
  18. Abbildungen Kein Zugriff Seiten 361 - 366
  19. Zitierte Werke Kein Zugriff Seiten 367 - 370
  20. Dank Kein Zugriff Seiten 371 - 371
  21. Kein Zugriff Seiten 372 - 376

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