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Monographie Teilzugriff
Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material
Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse- Autor:innen:
- Reihe:
- Image, Band 72
- Verlag:
- 2014
Zusammenfassung
Mit »Kunstwerk Computerspiel« liegt die erste fundierte kunstwissenschaftliche Untersuchung der Gattung Computerspiel vor. Stephan Schwingeler untersucht die medialen Eigenschaften digitaler Spiele grundsätzlich und beleuchtet ihre Verbindung zur Kunst anhand von auf den Spielen basierenden Kunstwerken. Er geht den verschiedenen Ansatzpunkten nach, mit denen meist kommerzielle Computerspiele durch einen modifizierenden Eingriff als künstlerisches Material genutzt werden. Durch die Analyse der Kunstwerke unter medientheoretischen und bildwissenschaftlichen Gesichtspunkten zeigt sich das Potenzial des Computerspiels, Kunstwerke hervorzubringen.Mit einem Vorwort von Peter Weibel.
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2014
- ISBN-Print
- 978-3-8376-2824-1
- ISBN-Online
- 978-3-8394-2824-5
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Image
- Band
- 72
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 376
- Produkttyp
- Monographie
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Seiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
- InhaltSeiten 5 - 8 Download Kapitel (PDF)
- Vorwort Kein Zugriff Seiten 9 - 10 Peter Weibel
- Vorwort Kein Zugriff Seiten 11 - 12
- 1. Einleitung Kein Zugriff Seiten 13 - 28
- 2. Künstlerische Computerspielmodifikation als Gegenstand Kein Zugriff Seiten 29 - 84
- 3. Methode Kein Zugriff Seiten 85 - 98
- 4. Forschungsüberblick zu künstlerischer Computerspielmodifikation Kein Zugriff Seiten 99 - 134
- 5. Bildwissenschaftliche Position: Das Computerspiel als Bildmedium Kein Zugriff Seiten 135 - 154
- 6. Medientheoretische Vertiefung: Das Computerspiel zwischen den Zuständen Transparenz und Opazität Kein Zugriff Seiten 155 - 182
- 7. Arsdoom: Künstlerische Neudekoration Kein Zugriff Seiten 183 - 208
- 8. QQQ: Verungegenständlichung der audiovisuellen Oberfläche Kein Zugriff Seiten 209 - 228
- 9. Super Mario Clouds: Das Computerspiel im Schwebezustand Kein Zugriff Seiten 229 - 264
- 10. Dead-in-iraq: Die Spielwelt als Bühne Kein Zugriff Seiten 265 - 294
- 11. SOD: Vom ungegenständlichen zum unspielbaren Spiel Kein Zugriff Seiten 295 - 320
- 12. Ergebnisse der Analyse der künstlerischen Computerspielmodifikationen Kein Zugriff Seiten 321 - 328
- Literatur Kein Zugriff Seiten 329 - 360
- Abbildungen Kein Zugriff Seiten 361 - 366
- Zitierte Werke Kein Zugriff Seiten 367 - 370
- Dank Kein Zugriff Seiten 371 - 371
- Kein Zugriff Seiten 372 - 376





