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Digitaler Realismus

Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen
Autor:innen:
Reihe:
Film
Verlag:
 2015

Zusammenfassung

Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von »hybriden Bewegungsbildern« ist entstanden, die eine Bildästhetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen – sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und prägen unsere Sicht auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer ästhetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lücke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2015
ISBN-Print
978-3-89942-943-5
ISBN-Online
978-3-8394-0943-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Film
Band
0
Sprache
Deutsch
Seiten
230
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Download Kapitel (PDF)
  2. INHALTSeiten 5 - 8 Download Kapitel (PDF)
  3. PROLOGSeiten 9 - 10 Download Kapitel (PDF)
  4. EINLEITUNGSeiten 13 - 22 Download Kapitel (PDF)
  5. GRUNDZÜGE EINER BILDWISSENSCHAFTLICHEN MEDIENANALYSESeiten 23 - 32 Download Kapitel (PDF)
  6. FOTOGRAFISCHE UND COMPUTERGESTÜTZTE BILDPRODUKTIONSeiten 35 - 36 Download Kapitel (PDF)
  7. KINEMATOGRAFISCHE BEWEGUNGSBILDERSeiten 37 - 48 Download Kapitel (PDF)
  8. VIDEOGRAFISCHE UND DIGITALE BEWEGUNGSBILDERSeiten 49 - 62 Download Kapitel (PDF)
  9. KONSTRUIERTE BEWEGUNGSBILDERSeiten 63 - 78 Download Kapitel (PDF)
  10. HYBRIDE BEWEGUNGSBILDERSeiten 79 - 82 Download Kapitel (PDF)
  11. TECHNIK UND ÄSTHETIK HYBRIDER BEWEGUNGSBILDERSeiten 85 - 92 Download Kapitel (PDF)
  12. UNUNTERSCHEIDBARE BILDEBENEN: DIGITALES COMPOSITINGSeiten 93 - 106 Download Kapitel (PDF)
  13. KONTROLLIERTE PERSPEKTIVEN: VIRTUELLE KAMERASeiten 107 - 132 Download Kapitel (PDF)
  14. GESPIELTE ANIMATIONEN: MOTION CAPTURESeiten 133 - 150 Download Kapitel (PDF)
  15. DIGITALE DOPPELGÄNGER UND GEKLONTE SCHAUSPIELERSeiten 151 - 168 Download Kapitel (PDF)
  16. HERSTELLUNGSLOGIK, STIL UND WAHRNEHMUNG HYBRIDER BEWEGUNGSBILDERSeiten 171 - 180 Download Kapitel (PDF)
  17. AUSBLICK: HYBRIDISIERUNG UND WIRKLICHKEITSBEZUGSeiten 181 - 188 Download Kapitel (PDF)
  18. REALISMUS UND REALISMUSEFFEKTE: EINE ÜBERSICHTSeiten 191 - 192 Download Kapitel (PDF)
  19. ABBILDUNGENSeiten 193 - 210 Download Kapitel (PDF)
  20. FILMESeiten 211 - 214 Download Kapitel (PDF)
  21. LITERATURSeiten 215 - 227 Download Kapitel (PDF)
  22. BackmatterSeiten 228 - 230 Download Kapitel (PDF)

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