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Musik als Spiel – Spiel als Musik

Die Integration von Spielkonzepten in zeitgenössischer Musik, Musiktheater und Klangkunst
Herausgeber:innen:
Reihe:
Musik und Klangkultur, Band 40
Verlag:
 2021

Zusammenfassung

Außermusikalische Prinzipien des Spiels - freie wie streng regelbasierte - können Kompositionsprozesse, Aufführungssituationen oder Rezeptionsvorgänge prägen und bestehende Denkmuster aufbrechen. Daher hat der Spielbegriff als ästhetische Kategorie in den Künsten des 20. Jahrhunderts deutlich an Relevanz gewonnen und bis heute entstehen vielfältige kompositorische Konzepte, die Formen, Interaktionen und Oberflächen von analogen wie digitalen Spielen adaptieren. Die Beiträger*innen aus den Bereichen Komposition, Musik- und Kulturwissenschaft und Spieleentwicklung untersuchen markante Beispiele, in denen auf je eigene Weise Musik und Spiel als zwei eigenständig gewachsene Kulturformen zusammengeführt werden.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2021
Copyrightjahr
2021
ISBN-Print
978-3-8376-4932-1
ISBN-Online
978-3-8394-4932-5
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Musik und Klangkultur
Band
40
Sprache
Deutsch
Seiten
300
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Frontmatter Vollzugriff Seiten 1 - 4
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  2. Inhalt Vollzugriff Seiten 5 - 6
    Autor:innen:
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  3. Vorwort Kein Zugriff Seiten 7 - 8
    Autor:innen:
  4. Einleitung Kein Zugriff Seiten 9 - 20
    Autor:innen:
  5. Das Spiel zwischen Offenheit und Regel Kein Zugriff Seiten 23 - 54
    Autor:innen:
  6. Spielfeld versus Konzertbühne Kein Zugriff Seiten 55 - 72
    Autor:innen:
  7. "aufs Spiel setzen" Kein Zugriff Seiten 73 - 110
    Autor:innen:
  8. "Es gibt da einen Vertreter, der mir nicht gehorcht." Kein Zugriff Seiten 111 - 150
    Autor:innen:
  9. Gehen, Laufen, Rennen Kein Zugriff Seiten 153 - 172
    Autor:innen:
  10. Zeit und Aufmerksamkeit Kein Zugriff Seiten 173 - 182
    Autor:innen:
  11. Spielend hören, hörend spielen Kein Zugriff Seiten 183 - 192
    Autor:innen:
  12. Komponieren/Spielen/Machen Kein Zugriff Seiten 195 - 216
    Autor:innen:
  13. Ein Polardiagramm für die Analyse gamifizierter audiovisueller Werke Kein Zugriff Seiten 217 - 244
    Autor:innen:
  14. (Press) Play Kein Zugriff Seiten 245 - 262
    Autor:innen:
  15. THIS FEELS GREAT Kein Zugriff Seiten 263 - 278
    Autor:innen:
  16. Autor*innen Kein Zugriff Seiten 281 - 288
    Autor:innen:
  17. Personenregister Kein Zugriff Seiten 289 - 292
    Autor:innen:
  18. Auswahlbibliographie Kein Zugriff Seiten 293 - 300
    Autor:innen:

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