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Das Metaversum zerstalten

Virtuelle Realität, Vielfalt, Kultur
Herausgeber:innen:
Reihe:
Digitale Gesellschaft, Band 71
Verlag:
 2024

Zusammenfassung

Das Metaversum ist eine Baustelle – und zwar eine, die es zu gestalten gilt. Mit dieser These begibt sich der Sammelband in verheißungsvolle virtuelle Realitäten. Der Fokus liegt dabei auf inklusiven und kreativen Umgangsformen mit eben diesen Welten. Hierzu vereinen die Beiträge des Bandes künstlerische Arbeiten mit wissenschaftlichen Ausführungen. Dabei wagen sie Blicke jenseits disziplinärer Grenzen und bringen vielfältige Perspektiven, Hintergründe und Wahrnehmungen zusammen. Es entsteht die vorsichtige Skizze einer Vision des diversen, emanzipierten und kritischen Umgangs mit und durch Virtualität.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2024
Copyrightjahr
2024
ISBN-Print
978-3-8376-7392-0
ISBN-Online
978-3-8394-7392-4
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Digitale Gesellschaft
Band
71
Sprache
Deutsch
Seiten
244
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Frontmatter Vollzugriff Seiten 1 - 5
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  2. Contents Vollzugriff Seiten 6 - 7
    Autor:innen:
    Download Kapitel (PDF)
  3. Login Kein Zugriff Seiten 8 - 13
    Autor:innen:
  4. Critical Onboarding Protocol (COP) for VR-based Metaverses Kein Zugriff Seiten 14 - 19
    Autor:innen:
  5. Initializing World: Im Schwellenzustand des virtuellen Ladebalkens Kein Zugriff Seiten 20 - 29
    Autor:innen:
  6. Neue Weichen für digitales Produzieren von Kultur und Medien: Brecht into the Metaverse Kein Zugriff Seiten 30 - 53
    Autor:innen:
  7. 365 Tage Zusammenspiel von Kunstproduktion und Diversität Kein Zugriff Seiten 54 - 69
    Autor:innen:
  8. how to move public money (fast) Kein Zugriff Seiten 70 - 79
    Autor:innen:
  9. Don''t wake up? Virtuelle Realität versus Träumen Kein Zugriff Seiten 80 - 91
    Autor:innen:
  10. How to (mis)use VR Kein Zugriff Seiten 92 - 107
    Autor:innen:
  11. Den Alienkönig zum Fliegen bringen. Potenziale und Herausforderungen von VR als Werkzeug der Bildung und Vermittlung in Museen Kein Zugriff Seiten 108 - 123
    Autor:innen:
  12. Sand in der Empathie-Maschine. Dekonstruktive Strategien in kritischer Bildungsarbeit mit VR/AR Kein Zugriff Seiten 124 - 137
    Autor:innen:
  13. Exploring Liminality in the Natyasastra and virtual Metatheatre Kein Zugriff Seiten 138 - 151
    Autor:innen:
  14. Physarum 2.0: Das Scheitern eines analogen Projektes zur Entwicklung eines barrierefreien Gartens und eines virtuellen Gartens Kein Zugriff Seiten 152 - 181
    Autor:innen:
  15. Empowering women in VR in Zimbabwe – Siza Mukwedini Kein Zugriff Seiten 182 - 185
    Autor:innen:
  16. Exploring Non-Normative Avatars with Disabled Dancers in "Figural Bodies" Research Project Kein Zugriff Seiten 186 - 189
    Autor:innen:
  17. Reality Check für nicht-behinderte Kulturschaffende. Oder: How to become an Angry Crip Kein Zugriff Seiten 190 - 197
    Autor:innen:
  18. Über schwierige Kontaktaufnahmen. Ein Klärungsversuch Kein Zugriff Seiten 198 - 209
    Autor:innen:
  19. Dear Diary, Do''s and Don''ts for Diversification Kein Zugriff Seiten 210 - 219
    Autor:innen:
  20. That Glow in the Darkness: Tracing the empathic contours of the VR Metaverse Kein Zugriff Seiten 220 - 239
    Autor:innen:
  21. Beteiligte Kein Zugriff Seiten 240 - 244
    Autor:innen:

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