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Das Metaversum zerstalten
Virtuelle Realität, Vielfalt, Kultur- Herausgeber:innen:
- |
- Reihe:
- Digitale Gesellschaft, Band 71
- Verlag:
- 2024
Zusammenfassung
Das Metaversum ist eine Baustelle – und zwar eine, die es zu gestalten gilt. Mit dieser These begibt sich der Sammelband in verheißungsvolle virtuelle Realitäten. Der Fokus liegt dabei auf inklusiven und kreativen Umgangsformen mit eben diesen Welten. Hierzu vereinen die Beiträge des Bandes künstlerische Arbeiten mit wissenschaftlichen Ausführungen. Dabei wagen sie Blicke jenseits disziplinärer Grenzen und bringen vielfältige Perspektiven, Hintergründe und Wahrnehmungen zusammen. Es entsteht die vorsichtige Skizze einer Vision des diversen, emanzipierten und kritischen Umgangs mit und durch Virtualität.
Schlagworte
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Bibliographische Angaben
- Auflage
- 1/2024
- Copyrightjahr
- 2024
- ISBN-Print
- 978-3-8376-7392-0
- ISBN-Online
- 978-3-8394-7392-4
- Verlag
- transcript, Bielefeld
- Reihe
- Digitale Gesellschaft
- Band
- 71
- Sprache
- Deutsch
- Seiten
- 244
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Login Kein Zugriff Seiten 8 - 13Autor:innen: |
- Critical Onboarding Protocol (COP) for VR-based Metaverses Kein Zugriff Seiten 14 - 19Autor:innen: |
- Initializing World: Im Schwellenzustand des virtuellen Ladebalkens Kein Zugriff Seiten 20 - 29Autor:innen: |
- Neue Weichen für digitales Produzieren von Kultur und Medien: Brecht into the Metaverse Kein Zugriff Seiten 30 - 53Autor:innen: |
- 365 Tage Zusammenspiel von Kunstproduktion und Diversität Kein Zugriff Seiten 54 - 69Autor:innen: |
- how to move public money (fast) Kein Zugriff Seiten 70 - 79Autor:innen: |
- Don''t wake up? Virtuelle Realität versus Träumen Kein Zugriff Seiten 80 - 91Autor:innen: |
- How to (mis)use VR Kein Zugriff Seiten 92 - 107Autor:innen: |
- Den Alienkönig zum Fliegen bringen. Potenziale und Herausforderungen von VR als Werkzeug der Bildung und Vermittlung in Museen Kein Zugriff Seiten 108 - 123Autor:innen: |
- Sand in der Empathie-Maschine. Dekonstruktive Strategien in kritischer Bildungsarbeit mit VR/AR Kein Zugriff Seiten 124 - 137Autor:innen: |
- Exploring Liminality in the Natyasastra and virtual Metatheatre Kein Zugriff Seiten 138 - 151Autor:innen: |
- Physarum 2.0: Das Scheitern eines analogen Projektes zur Entwicklung eines barrierefreien Gartens und eines virtuellen Gartens Kein Zugriff Seiten 152 - 181Autor:innen: |
- Empowering women in VR in Zimbabwe – Siza Mukwedini Kein Zugriff Seiten 182 - 185Autor:innen: |
- Exploring Non-Normative Avatars with Disabled Dancers in "Figural Bodies" Research Project Kein Zugriff Seiten 186 - 189Autor:innen: |
- Reality Check für nicht-behinderte Kulturschaffende. Oder: How to become an Angry Crip Kein Zugriff Seiten 190 - 197Autor:innen: |
- Über schwierige Kontaktaufnahmen. Ein Klärungsversuch Kein Zugriff Seiten 198 - 209Autor:innen: |
- Dear Diary, Do''s and Don''ts for Diversification Kein Zugriff Seiten 210 - 219Autor:innen: |
- That Glow in the Darkness: Tracing the empathic contours of the VR Metaverse Kein Zugriff Seiten 220 - 239Autor:innen: |
- Beteiligte Kein Zugriff Seiten 240 - 244Autor:innen: |





