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Games and Rules

Game Mechanics for the »Magic Circle«
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2019

Zusammenfassung

Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of »Games and Rules« take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a »Magic Circle«, whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games.This anthology contains individual essays by experts and authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world – among them Miguel Sicart and Carlo Fabricatore.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2019
ISBN-Print
978-3-8376-4304-6
ISBN-Online
978-3-8394-4304-0
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Edition Medienwissenschaft
Band
53
Sprache
Englisch
Seiten
317
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Mela Kocher, René Bauer, Beat Suter Download Kapitel (PDF)
  2. ContentsSeiten 5 - 6 Mela Kocher, René Bauer, Beat Suter Download Kapitel (PDF)
  3. IntroductionSeiten 7 - 16 Mela Kocher, René Bauer, Beat Suter Download Kapitel (PDF)
  4. Rules of Play as a Framework for the "Magic Circle"Seiten 19 - 34 Beat Suter Download Kapitel (PDF)
  5. Games as a Special ZoneSeiten 35 - 46 René Bauer Download Kapitel (PDF)
  6. Play ComputersSeiten 47 - 64 Imre Hofmann, Hiloko Kato, Francine Rotzetter, Carlo Fabricatore, Wolfgang Walk, Mark L. Barrett, Günter Hack, Michelle Westerlaken, Ulrich Götz Download Kapitel (PDF)
  7. Requirements for a General Game Mechanics FrameworkSeiten 67 - 86 Imre Hofmann Download Kapitel (PDF)
  8. Underneath and Beyond MechanicsSeiten 87 - 112 Carlo Fabricatore Download Kapitel (PDF)
  9. Hansel and GretelSeiten 115 - 138 René Bauer, Hiloko Kato Download Kapitel (PDF)
  10. The Spectacular SpaceSeiten 139 - 168 René Bauer, Hiloko Kato Download Kapitel (PDF)
  11. Nonverbal Guidance SystemsSeiten 169 - 190 Francine Rotzetter Download Kapitel (PDF)
  12. Ethics as a Game MechanismSeiten 193 - 216 Wolfgang Walk Download Kapitel (PDF)
  13. The Player as PuppetSeiten 217 - 242 René Bauer, Hiloko Kato Download Kapitel (PDF)
  14. The Ethical AvatarSeiten 243 - 256 Wolfgang Walk, Mark L. Barrett Download Kapitel (PDF)
  15. Rules Shape Spaces Spaces Shape RulesSeiten 259 - 266 Ulrich Götz Download Kapitel (PDF)
  16. Game Mechanics of Serious Urban GamesSeiten 267 - 290 Mela Kocher Download Kapitel (PDF)
  17. NPC and MeSeiten 293 - 298 Günter Hack Download Kapitel (PDF)
  18. When Game Mechanics Come Crawling out of Ant ColoniesSeiten 299 - 316 Michelle Westerlaken Download Kapitel (PDF)
  19. AuthorsSeiten 317 - 317 Mela Kocher, René Bauer, Beat Suter Download Kapitel (PDF)

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