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Spanischer Bürgerkrieg goes Pop

Modifikationen der Erinnerungskultur in populärkulturellen Diskursen
Autor:innen:
Verlag:
 2019

Zusammenfassung

Den Spanischen Bürgerkrieg neu und anders zu erzählen, ist programmatisch für Populärmedien wie den Fantasyfilm El laberinto del fauno, den Superheldencomic 1936-La batalla de Madrid oder das Videospiel Sombras de Guerra. Die Werke, die sich im Spannungsfeld des ›modernen Populären‹ verorten, greifen auf Ausdrucksformen des populärkulturellen Repertoires zurück. Daniela Kuschel zeigt auf, wie die realistischen Schreib- und Erzählweisen, die bislang als emblematisch für die Darstellung des Bürgerkriegs galten, aufgebrochen und umgeformt werden. Jenseits von Authentizität führen diese Modifikationen der Erinnerungslandschaft den Bedarf an neuen Ausdrucksformen individueller und kollektiver Erinnerung vor Augen.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2019
Copyrightjahr
2019
ISBN-Print
978-3-8376-4871-3
ISBN-Online
978-3-8394-4871-7
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Edition Medienwissenschaft
Band
67
Sprache
Deutsch
Seiten
282
Produkttyp
Monographie

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Frontmatter Vollzugriff Seiten 1 - 4
    Download Kapitel (PDF)
  2. Inhalt Vollzugriff Seiten 5 - 8
    Download Kapitel (PDF)
  3. Danksagung Kein Zugriff Seiten 9 - 10
  4. Einleitung Kein Zugriff Seiten 11 - 20
  5. 1. Darstellung, Verbreitung und Revision von Geschichtsbildern Kein Zugriff Seiten 23 - 44
  6. 2. Der Spanische Bürgerkrieg in der Fiktion: traumatischer Charakter und ästhetische Produktivkraft Kein Zugriff Seiten 45 - 64
  7. 3. Schwellenwerk und ›Scharnierbewegungen‹: Dekonstruktion referenzieller und ideologischer Ansprüche an die Bürgerkriegsfiktionen Kein Zugriff Seiten 65 - 92
  8. 4. Im Spannungsfeld des ›modernen Populären‹ Kein Zugriff Seiten 95 - 110
  9. 5. Filmisches Spektakel: Der Bürgerkrieg in Fantasy und Groteske Kein Zugriff Seiten 111 - 178
  10. 6. Graphisches Erzählen: Superhelden im Bürgerkrieg Kein Zugriff Seiten 179 - 218
  11. 7. »Tú decides la historia« – der Spanische Bürgerkrieg im Computerspiel Kein Zugriff Seiten 219 - 258
  12. Fazit: Den Bürgerkrieg neu und anders erzählen Kein Zugriff Seiten 259 - 266
  13. Bibliografie Kein Zugriff Seiten 267 - 282

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