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Japanese Role-Playing Games

Genre, Representation, and Liminality in the JRPG
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2022

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2022
ISBN-Print
978-1-7936-4354-4
ISBN-Online
978-1-7936-4355-1
Verlag
Lexington, Lanham
Sprache
Englisch
Seiten
320
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
    1. Contents Kein Zugriff
      1. Figures Kein Zugriff
      2. Tables Kein Zugriff
    2. Acknowledgments Kein Zugriff
    3. A Note on Japanese Names and Sources Kein Zugriff
    1. Notes Kein Zugriff
    2. References Kein Zugriff
      1. Introduction: Is Dragon Quest a JRPG? Kein Zugriff
      2. Definition of JRPGs Kein Zugriff
      3. Popularizing RPGs in Japan Kein Zugriff
      4. Adapting Action Games and the ‘Ease of Play’ Revolution Kein Zugriff
      5. Dragon Quest as a Transitional Work Kein Zugriff
      6. Breaking away from Dragon Quest: A New Identity for JRPGs Kein Zugriff
      7. Conclusion: Future Possibilities of JRPGs Kein Zugriff
      8. Notes Kein Zugriff
      9. References Kein Zugriff
      1. Popularizing the Role-playing Game Genre on Consoles Kein Zugriff
      2. Console Generations and JRPGs Kein Zugriff
      3. Personal Computers and Mobile Devices Kein Zugriff
      4. Going Multiplatform Kein Zugriff
      5. Conclusion Kein Zugriff
      6. Notes Kein Zugriff
      7. References Kein Zugriff
      1. Tutorial Characters Kein Zugriff
      2. Case Studies: MOTHER and Final Fantasy Kein Zugriff
      3. Degrees of Tutorial Avatarization: From a Menu to a Character Kein Zugriff
      4. Utility-Characters and Avatars of the Tutorial Kein Zugriff
      5. Managing the Transgressive Nature of Tutorial Characters Kein Zugriff
      6. Expression Registers of Tutorial Discourses Kein Zugriff
      7. Conclusion Kein Zugriff
      8. Notes Kein Zugriff
      9. References Kein Zugriff
      1. Perceived Dichotomies: Japanese RPGs versus Western RPGs Kein Zugriff
      2. The Plot of the Trails Series Kein Zugriff
      3. Character Profiles and Bonding Dynamics in Cold Steel III Kein Zugriff
      4. Additive Comprehension and the Role of the Player Kein Zugriff
      5. Conclusion Kein Zugriff
      6. Notes Kein Zugriff
      7. References Kein Zugriff
      1. Globalization and the Reclaiming of JRPGs Kein Zugriff
      2. Final Fantasyscape: Imagining and Domesticating JRPGs Kein Zugriff
      3. Indigenization and Disjuncture: The JRPG as a Regime of Knowledge Kein Zugriff
      4. ‘Japan’s RPGs’: Imageepoch, Ethno-nationalism and Taishō Cosmopolitanism Kein Zugriff
      5. A Vessel of Longings and Hopes: Game Aesthetics and Plurality Kein Zugriff
      6. Uncovering the Forgotten Self: Identity Crisis and Cultural Exceptionalism Kein Zugriff
      7. Re-Indigenization, Pluralism and Timelessness: JRPGs’ Futures Kein Zugriff
      8. Notes Kein Zugriff
      9. References Kein Zugriff
      1. ‘We’re Warning You. This Game Stinks.’: Game Reception and Circulation Kein Zugriff
      2. Fuzzy Pickles and Other Moments of Harmonized Dissonance Kein Zugriff
      3. America the Liminal: The Case of the Happy Happyists Kein Zugriff
      4. Conclusion: Glitches, Prayers, and a Way Back Home Kein Zugriff
      5. Notes Kein Zugriff
      6. References Kein Zugriff
      1. Agency in Game Studies and Feminist Theory Kein Zugriff
      2. Comparing agency in Tales of Phantasia and Berseria Kein Zugriff
      3. Cutscenes: Liminal Spaces for Agencies Kein Zugriff
      4. Fighting Styles and Ludic Agency Kein Zugriff
      5. Queer Weapons, Boring Weapons Kein Zugriff
      6. Conclusion Kein Zugriff
      7. Notes Kein Zugriff
      8. References Kein Zugriff
      1. Part 1: Chrono Trigger and Representing Disability Kein Zugriff
      2. Part 2: Audiogames and Thinking Beyond Accessibility Kein Zugriff
      3. Notes Kein Zugriff
      4. References Kein Zugriff
      1. Final Fantasy XV: An Open and Closed Text Kein Zugriff
      2. Setting the Stage: A Privileged Companion Kein Zugriff
      3. Blind Ignis: Ludonarrative Effects Kein Zugriff
      4. Representing Disability Kein Zugriff
      5. Compensating for Tragedy, Negating the Past Kein Zugriff
      6. Managing Blindness in the JRPG Kein Zugriff
      7. Conclusions: Roles and Abilities in the JRPG Kein Zugriff
      8. Notes Kein Zugriff
      9. References Kein Zugriff
      1. Confronting the Everyday Occult: Persona 5 and the Megami Tensei Series Kein Zugriff
      2. Experiential Semiotics and the Gameworld Kein Zugriff
      3. Environmental Design Kein Zugriff
      4. Time and the Everyday Kein Zugriff
      5. Media Aesthetics and Social Change Kein Zugriff
      6. Politics Without Politics? Everydayness and Critique Kein Zugriff
      7. Conclusion: JRPGs as an Instigator of Social Reform? Kein Zugriff
      8. Notes Kein Zugriff
      9. References Kein Zugriff
      1. Japanese Role-Playing Games, Discourse, and Materiality Kein Zugriff
      2. The Community System Kein Zugriff
      3. Gaming as Network Practice: Discursive Connectivity in the Internet Age Kein Zugriff
      4. The Network Practices of Japanese Role-Playing Games Kein Zugriff
      5. Beyond the Game: Japanese Roleplaying Games as Intermedial Space Kein Zugriff
      6. Notes Kein Zugriff
      7. References Kein Zugriff
      1. A Soul is Borne: Liminal (Dis)connections in the Souls Series Kein Zugriff
      2. Penumbric Traces: Asynchronous Interactions in the Souls Series Kein Zugriff
      3. Haunted Worlds and Continuity: Requalification of the Network Game World Kein Zugriff
      4. Time is Convoluted: Denizens of the Online Network Kein Zugriff
      5. Recentering Humanity: Player Phantoms and Online Presence Kein Zugriff
      6. Haunted Media: Alone on the Network Kein Zugriff
      7. Notes Kein Zugriff
      8. References Kein Zugriff
      1. Japanese MMORPGs as Latecomers Kein Zugriff
      2. Dominant Theories of Allegory Kein Zugriff
      3. Allegory in MMORPGs Kein Zugriff
      4. WoW vs FFXIV Kein Zugriff
      5. Alluding Elements: Topoi Kein Zugriff
      6. Ishgard: Allegory of the Reformation Kein Zugriff
      7. Alluding Elements: Items Kein Zugriff
      8. Polysemy and Pseudo-allegory Kein Zugriff
      9. An Allegory of Gaming Kein Zugriff
      10. Notes Kein Zugriff
      11. References Kein Zugriff
      1. JRPGs in the Era of Social Network Games Kein Zugriff
      2. The Story of FGO in Sync with Real Time Kein Zugriff
      3. FGO Between Visual Novels and JRPG Kein Zugriff
      4. Pokémon’s influence and the fusion of Mythological Systems in FGO Kein Zugriff
      5. FGO and Pokémon GO: Thematizing Space and Time Kein Zugriff
      6. From Mythological Thinking Towards a New Universalism Kein Zugriff
      7. Notes Kein Zugriff
      8. References Kein Zugriff
  1. Index Kein Zugriff Seiten 297 - 314
  2. About the Contributors Kein Zugriff Seiten 315 - 320

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