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Japanese Role-Playing Games
Genre, Representation, and Liminality in the JRPG- Herausgeber:innen:
- |
- Verlag:
- 2022
Schlagworte
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Bibliographische Angaben
- Copyrightjahr
- 2022
- ISBN-Print
- 978-1-7936-4354-4
- ISBN-Online
- 978-1-7936-4355-1
- Verlag
- Lexington, Lanham
- Sprache
- Englisch
- Seiten
- 320
- Produkttyp
- Sammelband
Inhaltsverzeichnis
KapitelSeiten
- Contents Kein Zugriff
- Figures Kein Zugriff
- Tables Kein Zugriff
- Acknowledgments Kein Zugriff
- A Note on Japanese Names and Sources Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- Introduction: Is Dragon Quest a JRPG? Kein Zugriff
- Definition of JRPGs Kein Zugriff
- Popularizing RPGs in Japan Kein Zugriff
- Adapting Action Games and the ‘Ease of Play’ Revolution Kein Zugriff
- Dragon Quest as a Transitional Work Kein Zugriff
- Breaking away from Dragon Quest: A New Identity for JRPGs Kein Zugriff
- Conclusion: Future Possibilities of JRPGs Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- Popularizing the Role-playing Game Genre on Consoles Kein Zugriff
- Console Generations and JRPGs Kein Zugriff
- Personal Computers and Mobile Devices Kein Zugriff
- Going Multiplatform Kein Zugriff
- Conclusion Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- Tutorial Characters Kein Zugriff
- Case Studies: MOTHER and Final Fantasy Kein Zugriff
- Degrees of Tutorial Avatarization: From a Menu to a Character Kein Zugriff
- Utility-Characters and Avatars of the Tutorial Kein Zugriff
- Managing the Transgressive Nature of Tutorial Characters Kein Zugriff
- Expression Registers of Tutorial Discourses Kein Zugriff
- Conclusion Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- Perceived Dichotomies: Japanese RPGs versus Western RPGs Kein Zugriff
- The Plot of the Trails Series Kein Zugriff
- Character Profiles and Bonding Dynamics in Cold Steel III Kein Zugriff
- Additive Comprehension and the Role of the Player Kein Zugriff
- Conclusion Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- Globalization and the Reclaiming of JRPGs Kein Zugriff
- Final Fantasyscape: Imagining and Domesticating JRPGs Kein Zugriff
- Indigenization and Disjuncture: The JRPG as a Regime of Knowledge Kein Zugriff
- ‘Japan’s RPGs’: Imageepoch, Ethno-nationalism and Taishō Cosmopolitanism Kein Zugriff
- A Vessel of Longings and Hopes: Game Aesthetics and Plurality Kein Zugriff
- Uncovering the Forgotten Self: Identity Crisis and Cultural Exceptionalism Kein Zugriff
- Re-Indigenization, Pluralism and Timelessness: JRPGs’ Futures Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- ‘We’re Warning You. This Game Stinks.’: Game Reception and Circulation Kein Zugriff
- Fuzzy Pickles and Other Moments of Harmonized Dissonance Kein Zugriff
- America the Liminal: The Case of the Happy Happyists Kein Zugriff
- Conclusion: Glitches, Prayers, and a Way Back Home Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- Agency in Game Studies and Feminist Theory Kein Zugriff
- Comparing agency in Tales of Phantasia and Berseria Kein Zugriff
- Cutscenes: Liminal Spaces for Agencies Kein Zugriff
- Fighting Styles and Ludic Agency Kein Zugriff
- Queer Weapons, Boring Weapons Kein Zugriff
- Conclusion Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- Part 1: Chrono Trigger and Representing Disability Kein Zugriff
- Part 2: Audiogames and Thinking Beyond Accessibility Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- Final Fantasy XV: An Open and Closed Text Kein Zugriff
- Setting the Stage: A Privileged Companion Kein Zugriff
- Blind Ignis: Ludonarrative Effects Kein Zugriff
- Representing Disability Kein Zugriff
- Compensating for Tragedy, Negating the Past Kein Zugriff
- Managing Blindness in the JRPG Kein Zugriff
- Conclusions: Roles and Abilities in the JRPG Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- Confronting the Everyday Occult: Persona 5 and the Megami Tensei Series Kein Zugriff
- Experiential Semiotics and the Gameworld Kein Zugriff
- Environmental Design Kein Zugriff
- Time and the Everyday Kein Zugriff
- Media Aesthetics and Social Change Kein Zugriff
- Politics Without Politics? Everydayness and Critique Kein Zugriff
- Conclusion: JRPGs as an Instigator of Social Reform? Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- Japanese Role-Playing Games, Discourse, and Materiality Kein Zugriff
- The Community System Kein Zugriff
- Gaming as Network Practice: Discursive Connectivity in the Internet Age Kein Zugriff
- The Network Practices of Japanese Role-Playing Games Kein Zugriff
- Beyond the Game: Japanese Roleplaying Games as Intermedial Space Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- A Soul is Borne: Liminal (Dis)connections in the Souls Series Kein Zugriff
- Penumbric Traces: Asynchronous Interactions in the Souls Series Kein Zugriff
- Haunted Worlds and Continuity: Requalification of the Network Game World Kein Zugriff
- Time is Convoluted: Denizens of the Online Network Kein Zugriff
- Recentering Humanity: Player Phantoms and Online Presence Kein Zugriff
- Haunted Media: Alone on the Network Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- Japanese MMORPGs as Latecomers Kein Zugriff
- Dominant Theories of Allegory Kein Zugriff
- Allegory in MMORPGs Kein Zugriff
- WoW vs FFXIV Kein Zugriff
- Alluding Elements: Topoi Kein Zugriff
- Ishgard: Allegory of the Reformation Kein Zugriff
- Alluding Elements: Items Kein Zugriff
- Polysemy and Pseudo-allegory Kein Zugriff
- An Allegory of Gaming Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- JRPGs in the Era of Social Network Games Kein Zugriff
- The Story of FGO in Sync with Real Time Kein Zugriff
- FGO Between Visual Novels and JRPG Kein Zugriff
- Pokémon’s influence and the fusion of Mythological Systems in FGO Kein Zugriff
- FGO and Pokémon GO: Thematizing Space and Time Kein Zugriff
- From Mythological Thinking Towards a New Universalism Kein Zugriff
- Notes Kein Zugriff
- References Kein Zugriff
- Index Kein Zugriff Seiten 297 - 314
- About the Contributors Kein Zugriff Seiten 315 - 320





