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Ludotopia

Spaces, Places and Territories in Computer Games
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2019

Zusammenfassung

Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these.

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Bibliographische Angaben

Copyrightjahr
2019
ISBN-Print
978-3-8376-4730-3
ISBN-Online
978-3-8394-4730-7
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Edition Medienwissenschaft
Band
63
Sprache
Englisch
Seiten
316
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4 Espen Aarseth, Stephan Günzel Download Kapitel (PDF)
  2. ContentSeiten 5 - 6 Espen Aarseth, Stephan Günzel Download Kapitel (PDF)
  3. IntroductionSeiten 7 - 10 Espen Aarseth, Stephan Günzel Download Kapitel (PDF)
  4. What Do They Represent?Seiten 13 - 40 Stephan Günzel Download Kapitel (PDF)
  5. Playing with SightSeiten 41 - 60 Stephan Schwingeler Download Kapitel (PDF)
  6. From Background to ProtagonistSeiten 61 - 74 Karla Theilhaber Download Kapitel (PDF)
  7. The Art of Being ThereSeiten 75 - 102 Teun Dubbelman Download Kapitel (PDF)
  8. Space and Narrative in Computer GamesSeiten 103 - 124 Sebastian Domsch Download Kapitel (PDF)
  9. LudoformingSeiten 127 - 140 Espen Aarseth Download Kapitel (PDF)
  10. There''s No Place Like HomeSeiten 141 - 166 Daniel Vella Download Kapitel (PDF)
  11. Videogame Wastelands as (Non-)Places and ''Any-Space-Whatevers''Seiten 167 - 184 Souvik Mukherjee Download Kapitel (PDF)
  12. The Game and ''The Stack''Seiten 185 - 200 Bjarke Liboriussen Download Kapitel (PDF)
  13. No End of WorldsSeiten 201 - 212 Michael Nitsche Download Kapitel (PDF)
  14. Itineraria PictaSeiten 215 - 230 Mathias Fuchs Download Kapitel (PDF)
  15. Distance and FearSeiten 231 - 244 Sebastian Möring Download Kapitel (PDF)
  16. The Rhetoric of Game SpaceSeiten 245 - 270 Niklas Schrape Download Kapitel (PDF)
  17. Morphology and Meaning in ''Castle Wolfenstein 3D''Seiten 271 - 294 Michael Nitsche, Mathias Fuchs, Sebastian Domsch, Sebastian Möring, Stephan Schwingeler, Niklas Schrape, Teun Dubbelman, Karla Theilhaber, Souvik Mukherjee, Bjarke Liboriussen, Mark J.P. Wolf, Daniel Vella Download Kapitel (PDF)
  18. Combinatorial ExplorationsSeiten 295 - 310 Mark J.P. Wolf Download Kapitel (PDF)
  19. AuthorsSeiten 311 - 316 Espen Aarseth, Stephan Günzel Download Kapitel (PDF)

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