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Ludotopia

Spaces, Places and Territories in Computer Games
Herausgeber:innen:
Verlag:
 2019

Zusammenfassung

Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2019
Copyrightjahr
2019
ISBN-Print
978-3-8376-4730-3
ISBN-Online
978-3-8394-4730-7
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Edition Medienwissenschaft
Band
63
Sprache
Englisch
Seiten
316
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. FrontmatterSeiten 1 - 4
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  2. ContentSeiten 5 - 6
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  3. IntroductionSeiten 7 - 10
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  4. What Do They Represent?Seiten 13 - 40
    Autor:innen:
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  5. Playing with SightSeiten 41 - 60
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  6. From Background to ProtagonistSeiten 61 - 74
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  7. The Art of Being ThereSeiten 75 - 102
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  8. Space and Narrative in Computer GamesSeiten 103 - 124
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  9. LudoformingSeiten 127 - 140
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  10. There''s No Place Like HomeSeiten 141 - 166
    Autor:innen:
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  11. Videogame Wastelands as (Non-)Places and ''Any-Space-Whatevers''Seiten 167 - 184
    Autor:innen:
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  12. The Game and ''The Stack''Seiten 185 - 200
    Autor:innen:
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  13. No End of WorldsSeiten 201 - 212
    Autor:innen:
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  14. Itineraria PictaSeiten 215 - 230
    Autor:innen:
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  15. Distance and FearSeiten 231 - 244
    Autor:innen:
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  16. The Rhetoric of Game SpaceSeiten 245 - 270
    Autor:innen:
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  17. Morphology and Meaning in ''Castle Wolfenstein 3D''Seiten 271 - 294
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  18. Combinatorial ExplorationsSeiten 295 - 310
    Autor:innen:
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  19. AuthorsSeiten 311 - 316
    Autor:innen:
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