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Reader Neue Medien

Texte zur digitalen Kultur und Kommunikation
Herausgeber:innen:
Reihe:
Cultural Studies, Band 18
Verlag:
 2015

Zusammenfassung

Der »Reader Neue Medien« stellt erstmals im deutschsprachigen Raum Grundlagentexte zum Themenkomplex der »neuen« digitalen und interaktiven Medien- und Kommunikationstechnologien zusammen – kommentiert und erweitert um die relevanten biografischen, sozial- und medienhistorischen Kontexte. Der Schwerpunkt der Textsammlung liegt auf einem kulturwissenschaftlichen Ansatz, der den Computer als Bedeutung generierendes Medium versteht, mit dem sich Macht erzeugen, Politik betreiben und Kunst hervorbringen lässt. Durch die kommentierte Zusammenstellung wird ein kompakter Zugriff auf das heterogene Gebiet der digitalen Medien und Kunst möglich. Mit bisher nicht auf Deutsch erschienenen Beiträgen u.a. von Espen J. Aarseth, Anne Balsamo, John Perry Barlow, Donna Haraway, Nam June Paik, Alan M. Turing und Sherry Turkle.

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Bibliographische Angaben

Auflage
1/2015
Copyrightjahr
2015
ISBN-Print
978-3-89942-339-6
ISBN-Online
978-3-8394-0339-6
Verlag
transcript, Bielefeld
Reihe
Cultural Studies
Band
18
Sprache
Deutsch
Seiten
542
Produkttyp
Sammelband

Inhaltsverzeichnis

KapitelSeiten
  1. Frontmatter Vollzugriff Seiten 1 - 4
    Autor:innen:
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  2. Inhalt Vollzugriff Seiten 5 - 8
    Autor:innen:
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  3. Vorwort Kein Zugriff Seiten 9 - 20
    Autor:innen:
  4. Einleitung Kein Zugriff Seiten 23 - 32
    Autor:innen:
  5. Der Stift der Natur (1844) Kein Zugriff Seiten 33 - 36
    Autor:innen:
  6. Computermaschinerie und Intelligenz (1950) Kein Zugriff Seiten 37 - 64
    Autor:innen:
  7. Kunst und Intelligenz (1965) Kein Zugriff Seiten 65 - 73
    Autor:innen:
  8. Kybernetische Kunst (1966) Kein Zugriff Seiten 74 - 75
    Autor:innen:
  9. Der Mensch ohne Fähigkeiten. Die Neuen Technologien und die Ökonomie des Vergessens (2002) Kein Zugriff Seiten 76 - 87
    Autor:innen:
  10. Code oder wie sich etwas anders schreiben lässt (2002) Kein Zugriff Seiten 88 - 96
    Autor:innen:
  11. Einleitung Kein Zugriff Seiten 99 - 105
    Autor:innen:
  12. Wie wir denken werden (1945) Kein Zugriff Seiten 106 - 125
    Autor:innen:
  13. Das interpersonale, interaktive, interdimensionale Interface (1991) Kein Zugriff Seiten 126 - 131
    Autor:innen:
  14. Cyberspace und der amerikanische Traum. Auf dem Weg zur elektronischen Nachbarschaft: Eine Magna Charta für das Zeitalter des Wissens (1994) Kein Zugriff Seiten 132 - 137
    Autor:innen:
  15. Unabhängigkeitserklärung des Cyberspace (1996) Kein Zugriff Seiten 138 - 140
    Autor:innen:
  16. Virtuelle Realitäten (1996) Kein Zugriff Seiten 141 - 151
    Autor:innen:
  17. Virtuelle Realität(en): SimCity und die Produktion von urbanem Cyberspace (2002) Kein Zugriff Seiten 152 - 162
    Autor:innen:
  18. Einleitung Kein Zugriff Seiten 165 - 171
    Autor:innen:
  19. Hinter den Spiegeln (1988) Kein Zugriff Seiten 172 - 181
    Autor:innen:
  20. Sehen und Schreiben (1991) Kein Zugriff Seiten 182 - 202
    Autor:innen:
  21. Cybertext. Perspektiven zur ergodischen Literatur: Das Buch und das Labyrinth (1997) Kein Zugriff Seiten 203 - 211
    Autor:innen:
  22. Text, Kontext, Hypertext. Drei Sprachzustände, drei Bewusstseinszustände (2002) Kein Zugriff Seiten 212 - 218
    Autor:innen:
  23. Interfictions. Vom Schreiben im Netz (2002) Kein Zugriff Seiten 219 - 226
    Autor:innen:
  24. Einleitung Kein Zugriff Seiten 229 - 237
    Autor:innen:
  25. Ein Manifest für Cyborgs. Feminismus im Streit mit den Technowissenschaften (1985) Kein Zugriff Seiten 238 - 277
    Autor:innen:
  26. Cyberfeministisches Manifest (1991) Kein Zugriff Seiten 278 - 278
    Autor:innen:
  27. Auf Messers Schneide: Kosmetische Chirurgie und die technologische Produktion des geschlechtlich bestimmten Körpers (1992) Kein Zugriff Seiten 279 - 292
    Autor:innen:
  28. Medienkörper/Körper-Medien: Erinnerungsspuren im Zeitalter der »digitalen Evolution« (1999) Kein Zugriff Seiten 293 - 308
    Autor:innen:
  29. Refugia. Manifest zur Schaffung Autonomer Zonen (2002) Kein Zugriff Seiten 309 - 310
    Autor:innen:
  30. Einleitung Kein Zugriff Seiten 313 - 324
    Autor:innen:
  31. Die Hacker-Ethik (1984) Kein Zugriff Seiten 325 - 334
    Autor:innen:
  32. Elektronischer ziviler Ungehorsam (1994) Kein Zugriff Seiten 335 - 344
    Autor:innen:
  33. Der Datendandy (1995) Kein Zugriff Seiten 345 - 349
    Autor:innen:
  34. Bewegungsle(e/h)re? Anmerkungen zur Entwicklung alternativer und linker Gegenöffentlichkeit. Update 2.0. (1997) Kein Zugriff Seiten 350 - 358
    Autor:innen:
  35. Smart Mobs. Die Macht der mobilen Vielen (2002) Kein Zugriff Seiten 359 - 370
    Autor:innen:
  36. Web Grrrls, Guerilla Taktiken: Junge Feminismen im Web (2004) Kein Zugriff Seiten 371 - 384
    Autor:innen:
  37. Einleitung Kein Zugriff Seiten 387 - 392
    Autor:innen:
  38. Die Mystery-Games der Antike (1996) Kein Zugriff Seiten 393 - 397
    Autor:innen:
  39. Adventures Erzählen Graphen (1999) Kein Zugriff Seiten 398 - 419
    Autor:innen:
  40. Dogma 2001 (2001) Kein Zugriff Seiten 420 - 421
    Autor:innen:
  41. First-Person-Shooters - Ein Computerspiel-Apparatus (2002) Kein Zugriff Seiten 422 - 441
    Autor:innen:
  42. Der Mythos des ergodischen Videospiels. Einige Gedanken über das Verhältnis von Spieler und Spielfigur in Videospielen (2002) Kein Zugriff Seiten 442 - 458
    Autor:innen:
  43. Einleitung Kein Zugriff Seiten 461 - 466
    Autor:innen:
  44. Der Cyborg und der Weltraum (1960) Kein Zugriff Seiten 467 - 475
    Autor:innen:
  45. Die Fantasie außer Kontrolle (1990) Kein Zugriff Seiten 476 - 482
    Autor:innen:
  46. Der heilige Cyborg (1996) Kein Zugriff Seiten 483 - 491
    Autor:innen:
  47. Avatars im World Wide Web: Die Vermarktung der »Herabkunft« (1997) Kein Zugriff Seiten 492 - 504
    Autor:innen:
  48. Ich bin Wir? (2001) Kein Zugriff Seiten 505 - 523
    Autor:innen:
  49. Quellennachweise Kein Zugriff Seiten 524 - 528
    Autor:innen:
  50. Autorinnen und Autoren Kein Zugriff Seiten 529 - 542
    Autor:innen:

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