Der JMS-Report informiert stets aktuell und ausführlich über Themen des Jugendmedienschutzes. Hauptbestandteil sind die Listen sämtlicher indizierter und beschlagnahmter/eingezogener Medien (Filme, Computer- und Videospiele, Printmedien und Tonträger).In ihm finden sich aber auch Medienempfehlungen in Form einer Auswahl altersgerechter und besonders geeigneter Videofilme sowie mit den FBW-Prädikaten »besonders wertvoll« und »wertvoll« ausgezeichneter Kinofilme.Der redaktionelle Teil enthält u.a. Aufsätze, Berichte, Entscheidungen von Gerichten, der Bundesprüfstelle und des Deutschen Presserates, Dokumentationen, z.B. zur Verbreitung des Extremismus in den Medien sowie zur Entwicklung der Kinder- und Jugendkriminalität, Statistiken, Kurznachrichten, Tagungshinweise-/berichte sowie Buchbesprechungen.Die Zeitschrift »JMS-Report« wendet sich an Medienvertreiber wie Videothekare, Buch-, Zeitschriften-, Versand-, Musik- und Computerspielhändler sowie an Jugend- und Ordnungsämter, Polizeidienststellen, Hoch- und Fachhochschulen, Schulen, Lehrer, Erzieher und Bibliotheken.
Im Impressum des JMS‐Reports wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass der JMS‐Report nicht an Jugendliche unter 18 Jahren ab‐ und weitergegeben werden darf und bei Privatbestellungen ein Altersnachweis erforderlich ist. Die in der...
Im Impressum des JMS‐Reports wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass der JMS‐Report nicht an Jugendliche unter 18 Jahren ab‐ und weitergegeben werden darf und bei Privatbestellungen ein Altersnachweis erforderlich ist. Die in der...
Im Impressum des JMS‐Reports wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass der JMS‐Report nicht an Jugendliche unter 18 Jahren ab‐ und weitergegeben werden darf und bei Privatbestellungen ein Altersnachweis erforderlich ist. Die in der...
Im Impressum des JMS‐Reports wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass der JMS‐Report nicht an Jugendliche unter 18 Jahren ab‐ und weitergegeben werden darf und bei Privatbestellungen ein Altersnachweis erforderlich ist. Die in der...
Im Impressum des JMS‐Reports wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass der JMS‐Report nicht an Jugendliche unter 18 Jahren ab‐ und weitergegeben werden darf und bei Privatbestellungen ein Altersnachweis erforderlich ist. Die in der...
Im Impressum des JMS‐Reports wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass der JMS‐Report nicht an Jugendliche unter 18 Jahren ab‐ und weitergegeben werden darf und bei Privatbestellungen ein Altersnachweis erforderlich ist. Die in der...
Paus, I. & Börsch-Supan, J. (2020): Die Jugend in der Infodemie. Eine repräsentative Befragung zum Umgang junger Menschen in Deutschland mit Falschnachrichten während der Coronakrise. Düsseldorf. Online unter https://www.vodafone- stiftung.de/die-jugend-in-der-infodemie/ Google Scholar öffnen doi.org/10.5771/0170-5067-2021-4-7
Liesching, M. / Zschammer, V. (2021): Das reformierte Jugendschutzgesetz. Wesentliche Neuerungen und zentrale Fragestellungen für die künftige Anwendungspraxis. In: JMS-Report, Jg. 44, Heft 3/21, S. 2-6. Google Scholar öffnen doi.org/10.5771/0170-5067-2021-4-7
Klickssafe (2021): Befragung von 14- bis 24-Jährigen zu Nachrichteninformationsquellen und Falschmeldungen. Online unter https:// www.klicksafe.de/ueber-klicksafe/safer-internet-day/sid-2021/forsa-umfrage/ Google Scholar öffnen doi.org/10.5771/0170-5067-2021-4-7
Calmbach, M. / Flaig, B. / Edwards, J. / Möller- Slawinski, H. / Borchard, I. / Schleer, C. (2020): SINUS-Jugendstudie 2020. Lebenswelten von Jugendlichen im Alter von 14 bis 17 Jahren in Deutschland. Bonn. Google Scholar öffnen doi.org/10.5771/0170-5067-2021-4-7
Weber, R. & Behr, K.-M. (2012). Mediale Unterhaltung als Flow-Erlebnis: Neue theoretische Perspektiven. In: L. Reinecke, & S. Trepte (Hrsg.), Unterhaltung in neuen Medien. Köln, S. 82-99. Google Scholar öffnen doi.org/10.5771/0170-5067-2021-4-2
King, G. J. (2017): Playerunknown’s Battlegrounds: Mehr als 10 Millionen Mal verkauft. Online unter: https://www.pcgameshardware.de/ Playerunknowns-Battlegrounds-Spiel-60812/News/PUBG-mehr-als-10-Millionen-Mal-ver- kauft-1237975/ Google Scholar öffnen doi.org/10.5771/0170-5067-2021-4-2
Hajok, D. / Jöckel, S. / Neuerburg, J. L. (2017): Computerspiele im Spiegel der Zeit. Gesellschaftliche Diskurse und Handeln des Jugendmedien schutzes. In: JMS-Report, Jg. 40, Heft 4/17, S. 2-6. Händel, M. & Rust, C. (2013): Emotionalisierung durch Computerspiele. Der reflexive Umgang mit der Emotionalisierung durch Computerspiele am Beispiel des Ego-Shooters Metro 2033. Eine qualitative Studie. Stuttgart. Google Scholar öffnen doi.org/10.5771/0170-5067-2021-4-2
Clement, J. (2021b): Number of players of Call of Duty: Warzone worldwide as of August 2020. Online unter: https://www.statista.com/statistics/1110000/call-of-duty-warzone-players/ Google Scholar öffnen doi.org/10.5771/0170-5067-2021-4-2